#include "mod289.glsl"

/*
original_author: [Stefan Gustavson, Ian McEwan]
description: permute
use: permute(<float|vec2|vec3|vec4> x)
*/

#ifndef FNC_PERMUTE
#define FNC_PERMUTE

float permute(const in float x) { return mod289(((x * 34.0) + 1.0) * x); }
vec2 permute(const in vec2 x) { return mod289(((x * 34.0) + 1.0) * x); }
vec3 permute(const in vec3 x) { return mod289(((x * 34.0) + 1.0) * x); }
vec4 permute(const in vec4 x) { return mod289(((x * 34.0) + 1.0) * x); }

#endif
